
دافع Daniel Vávra، المخرج الإبداعي للعبتي Kingdom Come: Deliverance، عن تقنية DLSS 5 المثيرة للجدل، مؤكدا أن الانتقادات التي تصف نتائجها بأنها AI slop مبالغ فيها. وأوضح Vávra أن التقنية حسنت مظهر بعض الشخصيات في Kingdom Come: Deliverance 2، مشيرا إلى أن محرك اللعبة يعاني من محدودية في الإضاءة تمنعه من إظهار الظلال وتفاصيل البشرة بالشكل المطلوب.
وأكد Vávra أن النسخة المحسنة تستخدم نموذج الشخصية نفسه دون أي تغيير، وأن المشاكل التي تعالجها التقنية لم تكن أصلا جزءا من الرؤية الفنية للفريق، قائلا إن عدم ظهور ظلال الخوذ على الوجوه لم تكن رؤيتنا الفنية الأصلية. ورغم ذلك، انتقد بعض اللاعبين النتيجة، معتبرين أن DLSS 5 يجعل الشخصيات تبدو مصقولة بشكل مبالغ فيه ويفرض اختيارات فنية باستخدام الذكاء الاصطناعي.