أخبار

تجربتنا لبيتا Call of Duty Modern Warfare 4 أثناء حدث NEXT

قمنا بحضور فعالية Call of Duty NEXT مؤخرا و هذه كانت عن بعد عبر الانترنت حيث منحنا فرصة لتجربة الإصدار الجديد من سلسلة Call of Duty العريق. ألا و هو الجزء الرابع من Modern Warfare حيث نعود للعالم الواقعي بعد خوض تجربة مستقبلية مع Black Ops 7 العام الماضي. و من الواضح هناك تحسينات و اختلافات جذرية بالرغم من أن عام واحد فقط يفصل ما بينهم. و في هذه المقالة ، سأتحدث عن أبرز هذه الاختلافات و الأطوار الجديدة و الممتعة في الـ Multiplayer

أولا، لا بد من الإشادة بالتحسينات الجوهرية التي طرأت على نظام الحركة، والذي أصبح أكثر مرونة وديناميكية من أي وقت مضى. تقدم اللعبة آليات تجعل التحكم بالعملاء في غاية السلاسة، و تم إضافة طرق مختلفة للحركة في هذا الجزء من كول أوف ديوتي، حيث يمكنك الآن تسلق أنابيب و سياجات عادة ما تكون على الجدران برتقالية اللون و من الممكن استغلالها خلال اللعب الجماعي للوصول إلى أسطح المباني و هذا العنصر هو من ضمن التغييرات الطارئة في سلسلة Modern Warfare و إضافة العمودية لتجربة اللعب. و يمكن للاعبين الآن الانتقال فوراً من حركة تسلق الجدران أو العقبات إلى الانزلاق دون فقدان قوة الاندفاع. وإلى جانب ذلك، أضاف المطورون ميزة الانزلاق على الظهر بمجرد الضغط المزدوج على زر الانحناء أثناء الركض، مما يفتح زوايا تكتيكية غير مسبوقة لإطلاق النار في الأماكن الضيقة. لاحظت أيضا أنه تم التعديل على ميكانيكيات Omni-Movement حيث تم إلغاء إمكانية الركض السريع Sprint في جميع الاتجاهات بما فيها الرجوع إلى الخلف مثل ما كان الحال في جزء بلاك أوبس 7 حيث أصبح الآن متاح فقط الركض باتجاه الأمام.

وفيما يخص أطوار اللعب، أعجبني طور التضخم أو ما يعرف بـ “Inflation” يتمحور الهدف الأساسي حول جمع أكبر قدر ممكن من المال عبر تصفية الأعداء حيث كلما قتلت خصم من الفريق المضاد، ستجد كمية من المال سقطت مكانه و عليك بالتعاون مع فريقك لجمع أكبر كم من المال لكي يتفوق رصيدكم البنكي على الخصم، ولكن اللعبة سرعان ما تقلب الموازين؛ فبمجرد أن يصبح اللاعب من أغنى المشاركين في المباراة، يتم تمييزه كهدف عالي القيمة ليتمكن جميع من في الخريطة من رؤيته ومطاردته. هذا النظام يخلق حالة من التوتر المستمر، حيث أن السقوط يعني انتقال الثروة إلى القاتل ليصبح هو الهدف الجديد، و الجيد في الأمر عند سقوطك ، ستفقد جزءا من المال الذي جمعته و ليس كامل المبلغ بشكل تدريجي كلما تسقط حتى تفقد كامل المبلغ الذي جمعته. وتصل هذه الفوضى إلى ذروتها في الوقت الإضافي مع تفعيل مضاعفات نقدية تجعل من كل مواجهة لحظة حاسمة لتحديد الفريق الفائز.

أما الإضافة الثانية الجديدة هي طور “Kill Block”. هذا الطور يعتمد بشكل أكبر على التكتيك و التعاون مع أعضاء الفريق. فلا يوجد إمكانية العودة للجولة بعد السقوط و عليك الانتظار حتى تبدأ جولة جديدة. و يتميز هذا الطور باختيار خرائط عشوائية تخوض فيها هذا التحدي و أيضا عتاد الفريق متغير أيضا ولا يمكنك اختيار اسلحتك و عتادك الذي قمت بتخصيصه سابقا. هذه الفكرة أعجبتني بالطبع كونها تشجع اللاعبين على تجربة أسلحة و عتاد مختلف في كل مرة مما يجعل اللاعبين تجربة أسلحة مختلفة و متنوعة في كل مرة. وما يزيد من روعة هذه الخريطة هو ظهور أجزاء أيقونية من خرائط السلسلة الكلاسيكية المحبوبة مثل Crash و Highrise و Shoot House بشكل عشوائي ضمن التصميم. وقد صُممت هذه البيئة المتغيرة بذكاء لدعم تنوع هائل في المواجهات، بدءاً من المناوشات التكتيكية بنظام ثلاثة ضد ثلاثة، وصولاً إلى المعارك الفوضوية بنظام عشرة ضد عشرة.

بعيدا عن أطوار اللعبة الجماعية، سأتحدث الآن عن أداء الخوادم أثناء البيتا. بفضل وجود خوادم محلية في منطقة دول الخليج العربي، رأيت أرقام منخفضة جدا في عداد الـ Ping. وهي أرقام كانت مجرد حلم للاعبين في المنطقة ان تحدثنا عن ذلك قبل 10 إلى 15 عام من الآن. حيث وجدت العداد في أغلب الوقت ثابت على 13ms و في بعض الجولات التي خضتها انخفض حتى 6ms. و هي أول مرة أرى عداد الـ Ping مكون من خانة واحدة فقط. البيتا من Call Of duty Modern Warfare 4 الفترة الأولى التي كانت تصحبها فعالية NEXT قد انتهت. أما الفترة الثانية من البيتا فهي على وشك البدء حيث تنطلق من 28 أغسطس الساعة الثامنة مساء بتوقيت السعودية و تستمر حتى الأول من شهر سبتمبر و تغلق الخوادم تمام الساعة 8 مساء كذلك

شارك هذا المقال
الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت