
كشف Kiseki Nakashima منتج Final Fantasy Resonance، أن فريق التطوير اضطر لإجراء الكثير من التجارب قبل الاستقرار على أسلوب HD-2D، مؤكدا أن أكبر التحديات كانت تتعلق بحركة الكاميرا، إذ إن أي تغيير بسيط في الزوايا كان قد يفسد المظهر البصري، ما أجبر الفريق على تعديل المشاهد “بيكسلا ببيكسل”. كما أشار إلى أن الفريق عمل أيضا على موازنة جميع الشخصيات الـ26 حتى لا يشعر اللاعب بأن أي شخصية أضعف من الأخرى.
وأضاف Nakashima أن اللعبة تحافظ على نظام القتال الكلاسيكي القائم على الأدوار مع إضافة لمسات حديثة تمنح المعارك سلاسة أكبر وتسمح بتنفيذ هجمات متتالية، إلى جانب نظام عميق لتخصيص الفريق مستوحى من Final Fantasy V. للتذكير، ستصدر Final Fantasy Resonance في 22 أكتوبر على PC وPS5 وXbox Series X|S وNintendo Switch 2.