
في مقابلة جديدة مع Konrad Tomaszkiewicz مخرج لعبة الأر بي جي الواعدة The Blood of Dawnwalker، تمّ السؤال عمّا فعله الفريق لحماية اللاعبين من القرارات السيئة التي قد تضعهم في مواقف يستحيل الفوز فيها أو ما يعرف بالـFail state في مثل هذه الألعاب والإجابة كانت ببساطة بأنّ الفريق لم يقم بأي شيء!
في حال قام اللاعب بقتل جميع الشخصيات الغير قابلة للعب بشكل سيمنعه من الاستفادة من بعض العناصر أو سيمنعه من اتباع مسار محدد في القصة دون القيام بالحفظ لتقدّمه قبل القيام بذلك فاللاعب سيكون عن مثل هذه القرارات.
في اللعبة يمكنكم محاولة السيطرة على التعطّش للدماء الذي يشعره به البطل أثناء الليل كما يمكنكم إطلاق العنان له وهذا ما قد يقود إلى مثل هذه الحالات، اللعبة قادمة إلى الحاسب الشخصي وأجهزة الجيل الحالي المنزلية في الـثالث من سبتمبر القادم.