
قال Thomas Mahler، رئيس Moon Studios مطور لعبة ORI، إن خدمة Game Pass كان يمكن أن تحقق نجاحا أكبر مما وصلت إليه، لكنها اصطدمت بحسبه بعدم قدرة Xbox على تقديم ألعاب قوية كافية تجعل الخدمة مقنعة على المدى الطويل. وجاءت تصريحاته ردا على نقاش حول أصل فكرة Game Pass، حيث شبه النموذج بالخدمات الاشتراكية من حيث ضعف الحافز لدى المطورين لتقديم أفضل ما لديهم.
وأضاف Mahler أن أي خدمة اشتراك تعتمد بشكل أساسي على جودة المحتوى، مشيرا إلى أن Xbox لم تنجح في إنتاج ألعاب ضخمة مؤثرة في السنوات الأخيرة مقارنة بالمنافسين، مستشهدا بأداء عناوين مثل Starfield. ومع ذلك، يرى أن المشكلة ليست في Game Pass وحده، بل في تحديات أعمق تتعلق بنموذج الاشتراك نفسه، حيث قد يؤدي إلى تقليل مبيعات الألعاب الفردية أو الاعتماد على عناوين لا تكفي وحدها لجذب المشتركين.