
خلال مقابلة جديدة مع Elmeri Raitanen المخرج الفنّي للعبة الأكشن Control Resonant، تمّ الحديث عن التغييرات الجذرية في تجربة اللعب في الإصدار الجديد والذي يتوجّه إلى القتال بالأسلحة البيضاء عوضاً عن تقديم تجربة تصويب من منظور الشخص الثالث كاللعبة السابقة.
بحسب Raitanen فقد كان هنالك العديد من الأسباب لهذا التوجه أحدها مرتبط بالسرد بتقديم تجربة لعب مختلفة ومتباينة بشكل جذري عن تجربة اللعب في الجزء الأول فأنتم تلعبون دور Dylan وتخوضون قصته الخاصة في هذا الإصدار ولهذا رغب الفريق بجعل تجربة اللعب مختلفة بهذا الشكل عن الإصدار السابق الذي كانت بطلته Jesse أخت Dylan.
السبب الأخر هو كون فريق التطوير يرغب بتوسعة قاعدته الجماهيرية واستقطاب محبّي ألعاب الأكشن والأر بي جي والفريق يدرك بأنّ هنالك مخاطرة بخسارة جزء من جمهور الإصدار الأصلي بعد هذه التغييرات ولكنّ الفريق حرص على تقديم الأجواء التي قدّمها الجزء الأول والتي كانت عنصراً أساسياً من عناصر الجذب للعبة.