
علق Cliff Bleszinski، المصمم الرئيسي الأصلي لسلسلة Gears of War، على عرض اللعبة الأخير للعبة Gears of War: E-Day الذي ظهر خلال Xbox Games Showcase 2026، حيث أبدى بعض الملاحظات حول طريقة تفاعل أعداء الـLocust مع إطلاق النار. وذكر Bleszinski عبر حسابه في X أن الأعداء يسقطون بسهولة كبيرة، موضحا أن المشكلة ليست في مستوى الصعوبة، بل في غياب ردود الفعل القوية والتأثير البصري عند تلقي الضرر.
ورغم انتقاداته، أشاد مبتكر السلسلة بالعرض بشكل عام، مؤكدا أن اللعبة تبدو مليئة بالقلب وتقدم تطورا تقنيا واضحا من فريق The Coalition. كما أشار إلى أن استوديو التطوير نجح في الحفاظ على هوية السلسلة، مع تقديم تحسينات ملحوظة على مستوى الرسوم والتفاصيل، ما جعل العرض يثير حماسه لرؤية المزيد من المشروع القادم حصريا لأجهزة Xbox.