أخبار

مصمم في The Witcher 3: تصميم الألعاب هدفه المتعة وليس حذفها

كشف أحد مصممي لعبة The Witcher 3: Wild Hunt من استوديو CD Projekt Red أن فلسفة الفريق في التصميم تعتمد على تعزيز متعة اللاعبين بدل إزالة الطرق غير المتوقعة للاستغلال داخل اللعبة. وجاء ذلك تعليقا على واحدة من أشهر الثغرات القديمة في اللعبة، حيث كان اللاعبون يقومون بصيد الأبقار للحصول على موارد بسهولة.

بدلا من إصلاح هذا الاستغلال بشكل مباشر، قرر الفريق رفع مستوى التحدي بإضافة عدو قوي يظهر عند تكرار الفعل، وهو Chort، مما حول الموقف إلى نكتة داخل المجتمع وأصبح جزءا من تجربة اللعب نفسها. وأكد المطور أن وظيفة المصمم هي خلق المتعة، وليس حذفها، وهو نهج ما يزال ينعكس في طريقة تعامل الاستوديو مع تصميم الألعاب حتى اليوم.

شارك هذا المقال
الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت