
خلال مقابلة جديدة مع Gregory Louden المخرج الإبداعي للعبة الأكشن والتصويب Saros ومخرجة السرد Matti Hakli، تمّ الحديث عن صعوبة اللعبة وكونها ليست بصعوبة لعبة الفريق السابقة Returnal.
بحسب Louden فإنّ العديد من اللاعبين كانوا غير قادرين على إنهاء Returnal ولهذا قام الفريق مع Saros بتقديم المزيد من الأدوات للاعبين لمساعدتهم على مواجهة التحديات التي تقدّمها اللعبة كما تمّ امتداح فريق التطوير وتقديمهم لخيارات التخصيص أو الـModifiers التي سمحت بتقديم تجربة يمكنها الوصول لعدد أكبر من اللاعبين مقارنةً بسابقتها.