أخبار

Starfield كادت تنتقل إلى Unreal Engine 5 لكن Bethesda اختارت الحفاظ على “قوة المودات”

كشفت المطورة السابقة Heather Cerlan أن فريق Bethesda واجه ضغوطا داخلية لاعتماد Unreal Engine 5 أثناء تطوير Starfield، خاصة مع الميزات التقنية المتقدمة مثل Nanite وLumen. ورغم جاذبية هذه التقنيات، استمر الفريق في العمل على محركه الخاص، مع تطويره إلى نسخة أحدث تعرف باسم Creation Engine 2 بدل الانتقال الكامل إلى محرك جديد.

السبب الرئيسي لهذا القرار لم يكن تقنيا فقط، بل مرتبط بمجتمع اللاعبين، حيث أكدت Cerlan أن قدرات التعديل (Modding) هي العنصر الحاسم. فالمحرك الداخلي لـBethesda مبني منذ سنوات لدعم المودات، وهو ما ساهم في استمرارية ألعاب مثل The Elder Scrolls V: Skyrim وFallout، لذلك فإن التخلي عنه كان قد يهدد هذا النظام بالكامل.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت