
خلال حديث فريق التطوير Screen Burn عن ما خلف كواليس تطوير لعبة Silent Hill: Townfall، تحدّث المصمّم الرئيسي للعبة Graeme McKellan عن جانب المعارك والتسلّل في اللعبة وكيف أنّ الفريق يرغب بالمساواة ما بين هذين الجانبين.
بحسب McKellan فإنّ اللعبة ستقوم في بعض الأحيان بدفع اللاعب نحو التعامل مع الأعداء بطريقة أو بأخرى ولكنّ اللعبة ستقدّم الحرية بشكل عام للتعامل مع هذه المواقف مع الإشارة إلى أنّ القتال بالأسلحة البيضاء سيكون أشبه بقتال حقيقي بإشارة إلى الصعوبة والخطورة العالية مقارنةً باستخدام الأسلحة النارية أو التسلّل، اللعبة مخططة للإصدار على الحاسب الشخصي والبلايستيشن 5 في وقت لاحق من العام الحالي.