
خلال مقابلة جديدة مع Jack Buser رئيس قسم الألعاب في Google Cloud، ادّعى Buser بأنّ 9 من أصل كل 10 مطوّرين في الصناعة يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي بناءً على استبيان قامت به الشركة في معرض Gamescom العام الماضي.
Buser أشار إلى أنّ الألعاب التي يلعبها اللاعبون ويستمتعون بها حالياً تستخدم هذه الأدوات والمعلومات وذكر بأنّ الاستبيانات الأخرى التي تشير إلى استخدام 40 إلى 50% فقط من المطوّرين لهذه التقنيات بسبب عدم رغبة العديد من المطوّرين بالاعتراف باستخدام تلك الأدوات.
Buser أشار إلى أنّ Capcom بالتحديد هي أحد أبرز المستخدمين بشكل كبير لهذه التقنيات وذكر بأنّ الشركات الكبرى تستفيد من هذه التقنيات للتحسين من الكفاءة في عملية التطوير وضرب مثلاً باستخدامها للمحتويات التي تملئ عوالم وبيئات التجارب الضخمة بحيث يتم توفير الجهد والموارد للتركيز على الجوانب الإبداعية بشكل أكبر.