أخبار

مطورو Windrose: التخلي عن نموذج الـFree-to-Play كان القرار الصحيح

كشف مطورو Windrose أن إلهامهم الرئيسي جاء من Assassin’s Creed IV: Black Flag، الذي وصفوها بأنها أفضل لعبة قراصنة على الإطلاق. اللعبة، متوفرة حاليا بنسخة Early Access،  و قد تم تصميمها لتقدم تجربة مغامرة وبقاء تركز على PvE.

في المقابل، أوضح الفريق أن التخلي عن نموذج Free-to-Play كان قرارا ضروريا، حيث أن تطوير لعبة خدمية كان سيتطلب موارد ضخمة واستمرارا في إنتاج محتوى مدفوع للحفاظ على الأرباح. لذلك قرر الاستوديو إعادة بناء المشروع بالكامل وتقديمه كلعبة مدفوعة تقليدية، وهو ما اعتبروه خيارا أفضل لهم وللاعبين، خاصة بعد ملاحظاتهم أن الجمهور يفضل تجربة مكتملة بدل نموذج يعتمد على المشتريات المستمرة.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت