
كشف مطورو Windrose أن إلهامهم الرئيسي جاء من Assassin’s Creed IV: Black Flag، الذي وصفوها بأنها أفضل لعبة قراصنة على الإطلاق. اللعبة، متوفرة حاليا بنسخة Early Access، و قد تم تصميمها لتقدم تجربة مغامرة وبقاء تركز على PvE.
في المقابل، أوضح الفريق أن التخلي عن نموذج Free-to-Play كان قرارا ضروريا، حيث أن تطوير لعبة خدمية كان سيتطلب موارد ضخمة واستمرارا في إنتاج محتوى مدفوع للحفاظ على الأرباح. لذلك قرر الاستوديو إعادة بناء المشروع بالكامل وتقديمه كلعبة مدفوعة تقليدية، وهو ما اعتبروه خيارا أفضل لهم وللاعبين، خاصة بعد ملاحظاتهم أن الجمهور يفضل تجربة مكتملة بدل نموذج يعتمد على المشتريات المستمرة.