
تحدّث Kenta Motokura منتج لعبة Donkey Kong Bananza ومخرج Super Mario Odyssey خلال معرض GDC حول لعبة Donkey Kong Bananza وعمل نفس الفريق خلف Super Mario Odyssey عليها ونظرة الفريق حول أهمية وجود توجّه فريد لكل عنوان عن الأخر.
Motokura وفريقه يرون أهمية بقاء الاختلاف والتباين ما بين العنوانين وقد استشار Motokura الاسم الشهير في ننتندو Shigeru Miyamoto بداية تطوير لعبة Donkey Kong الأخيرة للتفكير في الأمور التي لا يمكن لماريو القيام بها ولكنّها ممكنة مع دونكي كونج ممّا يسمح لكل عنوان بأن يمتاز بشخصيته الفريدة بحيث يمكن للاعبين الاستمتاع بكلا العنوانين دون كونهما نسخة من بعضهما البعض.