
أظهرت لقطات تطوير مبكرة من Resident Evil Requiem أن اللعبة كانت تسير في اتجاه مختلف خلال مراحلها الأولى، بما في ذلك تجارب على أسلوب لعب تعاوني (Co-op) وحتى أفكار بعالم شبه مفتوح. ووفقا لمقابلة مع المخرج Koshi Nakanishi، تم اختبار مواجهة مشتركة بين Grace Ashcroft وLeon S. Kennedy ضد جحافل المصابين، وهو أمر لم يظهر في النسخة النهائية التي ركزت على تجربتين منفصلتين تعكسان شخصية كل بطل.
النسخة النهائية من اللعبة، التي أصدرتها Capcom، قدمت أسلوبا مختلفا لكل شخصية، حيث يفضل لعب Grace بمنظور الشخص الأول لتعزيز أجواء الرعب، بينما يتألق Leon بمنظور الشخص الثالث وحركة قتالية سريعة تذكر بجزئه في Resident Evil 4.
Full clip of Koshi Nakanishi discussing this https://t.co/mC6qvc9VqT pic.twitter.com/TUHn8dTXPw
— RESIDENT EVIL (@REBiohazardNews) March 8, 2026