
بعد تعثر مشاريع الـ Live-Service لدى Sony في جيل PS5، علق Michael Douse، مدير النشر في Larian Studios والمسؤول التسويقي عن Baldur’s Gate 3، بأن الفجوة بين الألعاب الفردية ومتعددة اللاعبين لم تعد كما كانت. وأوضح أن تقريبا كل لعبة اليوم هي تجربة مشتركة، بفضل الترابط الدائم بين اللاعبين عبر المنصات ووسائل التواصل، مؤكدا أن التأثير الاجتماعي لا يتطلب بالضرورة لعبة أونلاين دائمة الاتصال لتحقيق النجاح.
Douse أشار أيضا إلى أن تحقيق العائدات لا يعتمد فقط على بيع السكنات والأنظمة الخدمية المستمرة، بل يمكن ببساطة تحقيق الربح عبر صناعة لعبة جيدة فعلا، مستشهدا بنجاح Baldur’s Gate 3. تصريحاته جاءت بعد إغلاق Bluepoint Games وإلغاء مشروع God of War الخدمي.