
كشفت Capcom في بث Resident Evil Showcase أن Resident Evil Requiem ستقدم تغييرا في نظام التصنيع، حيث سيحتاج اللاعب إلى دماء الأعداء من أجل تصنيع عناصر مهمة مثل الحقن التي تفجر الزومبي و Red Bullets. الحصول على هذه الموارد سيتطلب مواجهة وقتل عدد أكبر من الأعداء، ما يجعل كل اشتباك قرارا محسوبا بعناية ضمن حلقة اللعب الأساسية.
هذا التوجه يضع اللاعب تحت ضغط مستمر، خصوصا مع قلة الذخيرة، إذ سيكون مضطرا للاختيار بين الحفاظ على الرصاص أو المخاطرة به للحصول على الدم اللازم للتصنيع. ومع التأكيد على أن الزومبي ما زالوا يحتفظون بجزء من إنسانيتهم ويمكنهم التحدث، يتحول العنف من مجرد وسيلة للبقاء إلى عنصر سردي ثقيل، يعزز أجواء الرعب النفسي في Resident Evil Requiem.
