
أكد Patrick Söderlund، الرئيس التنفيذي لـEmbark Studios، أن Arc Raiders لم تصمم كتجربة تعتمد على مواجهة اللاعبين ضد بعضهم البعض، موضحا أن وجود PvP يهدف فقط إلى تعزيز التوتر داخل عالم اللعبة وليس لخلق بيئة تنافسية. ولهذا السبب، لا يخطط الفريق لإضافة عناصر مثل لوحات الصدارة أو أنظمة تنافسية موسعة، لأنها لا تنسجم مع هوية اللعبة.
وأوضح Söderlund أن إضافة لاعبين آخرين إلى عالم Arc Raiders ساهمت في جعل التجربة أكثر حيوية، من خلال إشارات غير مباشرة مثل الأصوات وإشارات السقوط، دون معرفة عدد اللاعبين أو أماكنهم. هذا الأسلوب يخلق إحساسا دائما بالمخاطرة و يعزز التوتر، مع الحفاظ على تركيز اللعبة على الاستكشاف و البقاء و التفاعل مع العالم، بدل جعل الـPvP هو المحور الأساسي للتجربة.