
أقيم معرض E3 السنوي للمرة الأولى في العام 1995 وسرعان ما أصبح هذا المعرض هو الحدث الرئيسي للمطوّرين للكشف عن ألعابهم خلال فصل الصيف وبقي كذلك أكثر من عقدين من الزمن قبل توقفه في العام 2020 بسبب جائحة كورونا وعودته بصورة ضعيفة في 2021 والتي تبعها الإعلان عن إلغاء المعرض.
Shawn Layden الإداري السابق في علامة البلايستيشن تحدّث مؤخراً عن إلغاء المعرض أثناء استضافته في أحد البرامج قائلاً بأنّ الوصول إلى قرار إلغاء المعرض كان بسبب عدم معرفة الجهات الواقفة خلف المعرض عما ترغب بتقديمه وبكونهم لم يعرفوا كيفية الانتقال من تقديم معرض تجاري إلى معرض مخصّص للمستهلك.
Layden وضّح قائلاً بأنّنا بدايات الألفية الجديدة كنّا نعتمد على معرض مثل E3 للحصول على الأخبار ومعرفة أهم الألعاب القادمة ولكنّ التطوّر التقني وانتشار الشبكة العنكبوتية ساهم في ظهور شبكات الإعلام المختلفة التي تغطي أخبار الألعاب على مدار الساعة ولهذا فاستخدام نفس الآلية لتقديم المعرض طوال هذه السنوات لم يكن مجدياً وكما رأينا في السنوات القليلة التي سبقت إلغاء المعرض فقد توجّهت العديد من الشركات الكبرى إلى تقديم مؤتمرها الخاص في فصل الصيف عوضاً عن المشاركة في E3.