أخبار

Nintendo توضح سبب عدم كون Metroid Prime 4 لعبة عالم مفتوح

الكشف عن أطوار الصعوبة من Metroid Prime 4: Beyond

كشفت Nintendo عن تفاصيل جديدة حول أسلوب تطوير Metroid Prime 4، موضحة سبب عدم توجهها نحو أسلوب العالم المفتوح رغم طلب بعض الجماهير ذلك. الشركة أوضحت أنها لاحظت تأثر اللاعبين بنجاح The Legend of Zelda: Breath of the Wild، ما جعل كثيرين يتمنون رؤية Metroid بنفس الفكرة. لكن في المقابل، رأت Nintendo أن جوهر السلسلة قائم على فتح المناطق تدريجيا عبر القدرات، وهو أسلوب لا ينسجم تماما مع حرية التنقل الكاملة منذ البداية. لذلك تم اعتماد نظام Hub Area قابل للاستكشاف، يشبه إلى حد ما أسلوب ألعاب Zelda ثلاثية الأبعاد القديمة، مع إمكانية التنقل باستخدام الدراجة.

وأضافت Nintendo أن تطوير اللعبة استغرق وقتا أطول من المتوقع، ومع تغير نظرة اللاعبين لألعاب العالم المفتوح، لم يكن من المنطقي إعادة التطوير من جديد.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت