
أكدت Ubisoft أنها تعمل بشكل مباشر مع Nintendo لتحسين دعم تقنية Variable Refresh Rate (VRR) على جهاز Switch 2، موضحة أن هذه التقنية أصبحت الآن جزءا من محركها الداخلي Anvil Engine. هذا التطور يعني أن ألعاب Ubisoft القادمة ستستفيد تلقائيا من دعم VRR، بعد النجاح الذي حققته Assassin’s Creed Shadows وStar Wars Outlaws على المنصة الجديدة.
وأوضحت Ubisoft أنها استخدمت خوارزمية لتجاوز قيود VRR الحالية في Switch 2، حيث يعمل النظام عادة فوق 40Hz فقط، بينما تستهدف Assassin’s Creed Shadows معدل 30 إطارا في الثانية. عبر عرض الإطار نفسه مرتين بزمن مختلف، تمكنت الشركة من الحفاظ على سلاسة الصورة بمعدل 60Hz فعليا. Ubisoft أكدت أيضا أن التعاون مع Nintendo مستمر لتحسين دعم VRR مستقبلا، وقد تستفيد منه ألعاب قادمة مثل Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced، في وقت يواصل فيه العنوان Shadows تحقيق أداء قوي بعد الإطلاق بفضل التحديثات والمحتوى الإضافي.