
كشف مطورو لعبة Arc Raiders، أنهم كانوا يطمحون لتقديم معارك رئيسية تعتمد على التعرف على أنماط الهجوم، تماما كما يحدث في ألعاب Dark Souls و Monster Hunter. لكن الروبوتات الضخمة التي تجوب خرائط اللعبة كانت غير متوقعة للغاية، مما جعل فكرة تصميم معارك مهيكلة صعبة التنفيذ.
و قالت Nora Silow، مصممة اللعبة التقنية، في سلسلة و ثائقية عن تطوير اللعبة: “الكثير من فلسفات التصميم، خاصة فيما يتعلق بالأعداء، صعبة التنفيذ عندما تكون هذه الأنظمة معقدة جدا. الألعاب مثل Dark Souls و Monster Hunter تعتمد على التعرف على أنماط محددة، و نحن أردنا أن نقدم هذا الشيء في Arc Raiders”. و مع ذلك، اكتشف الفريق أن الـArc لديها متغيرات كثيرة تجعل التنبؤ بحركاتها شبه مستحيل، و هو ما يؤدي إلى فشل الفكرة التقليدية لمعركة الزعماء.