
قال Simon Lemay-Comtois، المخرج المساعد للعبة Assassin’s Creed Shadows، إن الدرس الأكبر من تطوير اللعبة هو إعادة الباركور إلى قلب تجربة اللعبة. و أوضح أن حركات التسلق و الانتقال الشهيرة في السلسلة فقدت بعض بريقها في ألعاب RPG الأخيرة مثل Origins و Odyssey و Valhalla بسبب اتساع الخرائط و قلة العمارة القابلة للتسلق، ما جعل المساحات بين المدن و الأماكن التاريخية أوسع بكثير من سابقاتها.
و أضاف Lemay-Comtois أن الفريق يحاول معالجة هذا الأمر في Shadows بعد الإطلاق، مؤكدا أن الباركور يجب أن يكون ركيزة أساسية في أي لعبة جديدة من السلسلة. و مع مشاريع مثل Assassin’s Creed Jade على الأجهزة المحمولة و Codename Hexe من Ubisoft Montreal، و كذلك شائعات عن إعادة إصدار Black Flag، يبقى السؤال مفتوحا حول مدى التركيز على الباركور في المستقبل القريب للسلسلة.