
قدم استوديو Ghost Story Games بقيادة Ken Levine نظرة معمقة على عملية بناء شخصية Judas و كيف أصبحت محور التجربة الجديدة في اللعبة. على عكس ما يعتقده البعض، لم يبدأ المشروع بالقصة بل بنظام السرد الديناميكي الذي يسمح للشخصيات بالتفاعل مع كل قرار مهما كان بسيطا. و مع تطور الفكرة، بدأت ملامح جوداس تتشكل من خلال مونولوج ابتكره كين ليفين، يصور شخصية ترى البشر معقدين بينما تفهم الآلات بشكل غريزي، ما جعلها قوية في عالم مليء بالروبوتات و ضعيفة أمام العلاقات الإنسانية.
هذا الصراع الداخلي دفع الفريق لابتكار عالم الـMayflower، سفينة مستعمرة شهدت عقودا من التغييرات و الصراعات، ما خلق بيئة متعددة الطبقات. يعتمد الاستوديو على نظام ذكي لبناء البيئات بشكل ديناميكي، بحيث تتغير المستويات وتركب بحسب قواعد واضحة تمنح كل منطقة شخصيتها الخاصة. و بهذا الأسلوب، تهدف Judas إلى تقديم تجربة مختلفة عن BioShock، حيث تلعب شخصية جوداس دورا محوريا في القصة و ليس مجرد غريبة عن العالم، مما يمنح اللاعبين حرية حقيقية في تشكيل رحلتها.