
Dan Houser، الشريك المؤسس لـ Rockstar، كشف أن السر الأكبر وراء نجاح سلسلة Grand Theft Auto هو “الإحساس بالحرية”. يقول Houser إن الألعاب قبل GTA كانت تنتمي إلى نوع واحد فقط، بينما جاءت السلسلة لتجمع القيادة و التصويب و المحاكاة في تجربة واحدة داخل عالم مفتوح يمنح اللاعب شعورا بأنه يعيش في مدينة افتراضية. و أوضح أن GTA III تحديدا كانت أول لعبة تقدم فعليا فكرة العيش في عالم رقمي، و هو ما جعلها مختلفة و ثورية، حتى وإ ن لم ينتبه لها الكثير قبل إطلاقها.
كما تحدث Houser عن الفترة التي سبقت إصدار GTA III عام 2001، عندما كان الفريق يعمل بموارد محدودة و يشعر رغم ذلك بأن اللعبة تحمل “شيئا سحريا” سيغير مستقبل الصناعة. و بعد صدورها، تغيرت النظرة إليها تماما و أصبحت نقطة الانطلاق الحقيقية لشهرة السلسلة.