
في مقابلة حديثة، كشف مخرج لعبة The Blood of Dawnwalker عن أسلوب تصميم المهمة الأساسية، و الذي يشبه بشكل واضح ما قدمته The Legend of Zelda: Breath of the Wild. فبدل هيكلة القصة عبر مهام رئيسية تقليدية، تعتمد اللعبة على هدف واحد فقط: إنقاذ عائلة البطل Coen خلال 30 يوما، و هو نفس النهج الذي اتبعته Breath of the Wild بتقديم هدف واحد منذ البداية يسمح للاعب بالتوجه مباشرة لمواجهة الزعيم النهائي.
أوضح المخرج كونراد توماسكيفيتش أن اللاعب يعرف مكان العدو الرئيسي و يمكنه مهاجمته في أي لحظة، بينما يعتمد تطور الرحلة على قرار اللاعب نفسه: هل يريد تجهيز نفسه أولا عبر جمع الأدوات القوية، تطوير الشخصية، القيام بمهام جانبية، أو حتى الحصول على حلفاء؟ هذا الأسلوب غير الخطي يعكس فلسفة Zelda الحديثة، حيث يمكنك مواجهة Ganon في أي وقت رغم صعوبة التحدي. و تسعى استوديوهات Rebel Wolves من خلال هذا التصميم إلى تقديم تجربة حرة تسمح لكل لاعب بصنع رحلته الخاصة داخل عالم اللعبة.