![]()
كشف جو فيلدر، المصمم السردي الرئيسي في Obsidian, أن The Outer Worlds 2 صممت لتكون لعبة متعددة المسارات، حيث يمكن للاعبين تفويت شخصيات رئيسية وآلاف أسطر الحوار في كل لعبة، ما يشجع على إعادة اللعب واستكشاف طرق جديدة. يضيف فيلدر: “عندما أعمل على السرد، فهي ليست قصتي، بل أقدم لك، كلاعب، خيارات لتعيش شخصيتك كما تريد.”
الخيارات تشمل الوصول إلى مناطق سرية، تحالفات جديدة، ومهام إضافية. هذا التصميم يجعل كل تجربة فريدة، ويكافئ اللاعبين الذين يحبون استكشاف كل زاوية في عوالم اللعبة الغريبة والمفتوحة.