أخبار ألعاب الفيديو

The Outer Worlds 2: تصميم اللعبة يجعل تفويت الشخصيات جزءا من التجربة

كشف جو فيلدر، المصمم السردي الرئيسي في Obsidian, أن The Outer Worlds 2 صممت لتكون لعبة متعددة المسارات، حيث يمكن للاعبين تفويت شخصيات رئيسية وآلاف أسطر الحوار في كل لعبة، ما يشجع على إعادة اللعب واستكشاف طرق جديدة. يضيف فيلدر: “عندما أعمل على السرد، فهي ليست قصتي، بل أقدم لك، كلاعب، خيارات لتعيش شخصيتك كما تريد.”

الخيارات تشمل الوصول إلى مناطق سرية، تحالفات جديدة، ومهام إضافية. هذا التصميم يجعل كل تجربة فريدة، ويكافئ اللاعبين الذين يحبون استكشاف كل زاوية في عوالم اللعبة الغريبة والمفتوحة.

شارك هذا المقال

مهدي علوي

محب للألعاب بلا حدود، لطالما كانت ألعاب الفيديو بالنسبة لي أفضل وسيلة ترفيهية صنعها البشر، حيث تجمع بين الكثير من الفنون بطريقة رائعة. بالنسبة لي اللعبة الجيدة هي اللعبة الممتعة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت