أخبار ألعاب الفيديو

مخرج Resident Evil Requiem: لا نعرف مدى رعب اللعبة إلا بعد تجارب اللاعبين

كشف Koshi Nakanish، مخرج Resident Evil Requiem، عن المعضلة التي تواجه فريق التطوير أثناء ابتكار الرعب في الجزء التاسع من السلسلة، إذ اعترف بأن الفريق أصبح “فاقدا للحس” بمستوى الرعب الفعلي بعد سنوات من العمل على ألعاب الرعب، وأنهم باتوا في حاجة لرؤية رد فعل اللاعبين لمعرفة ما إذا كانت الأفكار الجديدة مخيفة فعلا أم لا.

Nakanish أوضح أن جزءا من النقاشات الداخلية كان حول ما إذا كانت بعض المشاهد أو الأفكار “مخيفة بشكل مبالغ فيه”، مثل قطع ساق البطلة Grace نتيجة هجوم أحد الوحوش، إلا أن الفريق قرر التخفيف من حدة بعض هذه اللحظات. وأضاف أن التأكد من الفعالية الحقيقية لا يتم إلا عبر العرض المباشر للجمهور أو جلسات تجريبية في معارض الألعاب.

 

شارك هذا المقال

مهدي علوي

محب للألعاب بلا حدود، لطالما كانت ألعاب الفيديو بالنسبة لي أفضل وسيلة ترفيهية صنعها البشر، حيث تجمع بين الكثير من الفنون بطريقة رائعة. بالنسبة لي اللعبة الجيدة هي اللعبة الممتعة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت