أخبار

Yoko Taro أراد خلق قصة معقدة في Nier Automata

عند تصميم لعبة Nier Automata، أراد Yoko Taro خلق قصة معقدة لدرجة أن يجد صعوبة في فهمها، لتكون مختلفة عن أعماله السابقة مثل Replicant و Drakengard.

كانت القصة ستبدأ بشخصية روبوتة اسمها Simone تغني على المسرح، بعض تصرفاتها وأحداث اللعبة صعبة الفهم ولا يمكن للاعبين التعاطف معها بسهولة، مثل ولائها لرجل و هي ترتدي جثثا. اللعبة كانت ستحتوي على 26 نهاية مختلفة، بما فيها النهايات السرية، مما يزيد من تعقيد القصة وتحولات الأحداث. و الهدف من ذلك كان دفع اللاعبين لمواجهة مواقف صعبة الفهم وأخلاقية غامضة، وإعطاء تجربة لعب فريدة و مختلفة عن أي شيء آخر.

هل ترى أن القصة كانت ستكون أفضل مما جربناه في النسخة النهائية؟

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت