اعتبر Jonathan Jacques-Belletête، المخرج الإبداعي للعبة Hell is Us، أن الإطلاق المفاجئ للعبة Hollow Knight: Silksong كان “قاسيا قليلا”، مؤكدا أنه أثر على مبيعات لعبته.
كانت Hell is Us محددة مسبقا للإصدار قبل إعلان Team Cherry، لكن الصدفة أن كلا اللعبتين صدرت في نفس اليوم. وعلق Jacques-Belletête في بودكاست Friends Per Second قائلا: “عندما تكون لعبة كبيرة بهذا الحجم، إطلاق مفاجئ مثل هذا يعتبر قاسيا قليلا.”
ناقش فريق تطوير Hell is Us مع الناشر Nacon إمكانية تغيير تاريخ الإصدار بعد إعلان Silksong، لكن تغيير الموعد يعني أيضا التعامل مع استرجاع الطلبات المسبقة، وهو ما اعتبره الفريق تحديا إضافيا. ومع ذلك، أكد Jacques-Belletête أن التأثير كان ملموسا على إطلاق لعبتهم، رغم عدم وجود أرقام محددة في الوقت الحالي.