حصلنا أخيراً على موعد الإصدار الرسمي للعبة الميترويدفينيا Hollow Knight: Silksong والتي ستصدر بعد أسبوعين من الآن على الحاسب الشخصي والأجهزة المنزلية وقد قام فريق التطوير Team Cherry بالحديث عن سبب الانتظار الطويل للمشروع الذي تمّ الكشف عنه عام 2019.
خلال مقابلة جديدة مع Ari Gibson و William Pellen الشريكان المؤسسان لفريق التطوير، تمّ التوضيح بأنّ السبب ليس مرتبطاً بأي مشاكل داخلية وإنّما بنمو المشروع بشكل فاق الخطة الأصلية بكثيرة فالمشروع بدأ حياته كتوسعة صغيرة للعبة الأصلية قبل أن يتحوّل إلى إصدار منفصل يقدّم عالماً أضخم من الإصدار الأصلي ونظام مهمات عميق.
Team Cherry هو فريق صغير الحجم ولهذا تطلّب تطوير اللعبة وقتاً طويلاً ولكنّ الفريق كان مستمتعاً بهذه العملية وبيئة الفريق تساعد الأفكار الغريبة والمسلية على الوصول إلى المنتج النهائي وكون الإصدار الأصلي حقق نجاحاً فريداً مع بيع أكثر من 15 مليون نسخة فالفريق لم يكن تحت أي ضغوطات لاستعجال عملية التطوير وإنّما أخذ وقته في صقل المشروع بشكل معمّق لضمان تحقيق اللعبة للمعايير العالية المتوقعة منها.