كشف المطور Treyarch أن تطوير لعبة Call of Duty: Black Ops 7 بدأ بالتزامن مع العمل على الجزء السابق Black Ops 6، في خطوة غير مسبوقة ضمن سلسلة Call of Duty. وأوضح Miles Leslie، المدير الإبداعي المساعد، أن المشروعين تم اعتمادهما في نفس الوقت، رغم اختلاف مراحل الإنتاج، مما أتاح للفريق بناء تجربة متكاملة دون الحاجة لإعادة تصميم الأساسيات من جديد.
هذا النهج سمح لفريق التطوير بالاستفادة من تقنيات Black Ops 6، مثل نظام الحركة Omnimovement، وتوسيعها في الجزء الجديد عبر إضافات مثل القفز العالي، الخطاف، كما أشار المنتج السردي Natalie Pohorski إلى أن العمل المتوازي أتاح “عوائد سردية” لم تكن ممكنة في ظروف إنتاج تقليدية