بحسب مصادر الإعلامي والمسرّب الموثوق Tom Henderson فإنّ الإصدار الجديد من سلسلة ألعاب التصويب والأكشن Ghost Recon ستستخدم محرّك التطوير Unreal Engine عوضاً عن المحرّك الخاص بشركة Ubisoft.
هذا الإصدار سيعود إلى أصول السلسلة وبتجربة من منظور الشخص الأول عوضاً عن منظور الشخص الثالث كما أنّ السلسلة قد بدأت في الواقع على محرّك Unreal Engine قبل الانتقال إلى محركي Anvil و Snowdrop.