يؤمن مطورو لعبة Dying Light بأن ضخامة العالم المفتوح ليست شرطاً لإبهار اللاعبين، بل إن جودة التجربة وتفاصيلها هي العامل الأهم. ويشير مدير التصميم إلى أن خريطة صغيرة لكنها مركّزة ومليئة بالحيوية تقدم قيمة أكبر من عالم واسع يعاني من التكرار.
جاءت هذه التصريحات ضمن مقابلة صحفية حديثة، حيث تحدث فريق التطوير عن فلسفته في تصميم الألعاب. كما عبّر عن قلقه من توجه بعض الشركات نحو التوسّع غير المدروس، داعياً إلى إعادة النظر في طريقة بناء العوالم الرقمية لتحقيق تجربة أكثر اتقاناً.