تحدث Pierre Tarno ، المخرج الإبداعي للعبة Rematch، عن رؤية الاستوديو منذ المراحل الأولى للتطوير، مشيرًا إلى أنهم لم يكونوا مهتمين بتقليد نماذج ناجحة مثل FIFA أو Rocket League. على العكس، كانت الفكرة تتمحور حول تقديم تجربة جديدة تُركّز على اللاعب نفسه داخل الملعب، بدلًا من أن تكون محاكاة جماعية تقليدية.
وأضاف تارنو أن الاستوديو لا يؤمن بالمراهنة على الطرق “الآمنة” في تطوير الألعاب، لأن التكرار يفقد المشروع روحه الخاصة. وبدلًا من ذلك، أرادوا تقديم لعبة تمتاز بسرعة الإيقاع وأسلوب أركيدي مباشر، وهو ما ساعد Rematch على جذب أكثر من مليون لاعب في أول يوم من إطلاقها.