أخبار

Rematch تسعى لصناعة تجربة رياضية خارجة عن المألوف وبعيدة عن FIFA و Rocket League

تحدث Pierre Tarno ، المخرج الإبداعي للعبة Rematch، عن رؤية الاستوديو منذ المراحل الأولى للتطوير، مشيرًا إلى أنهم لم يكونوا مهتمين بتقليد نماذج ناجحة مثل FIFA أو Rocket League. على العكس، كانت الفكرة تتمحور حول تقديم تجربة جديدة تُركّز على اللاعب نفسه داخل الملعب، بدلًا من أن تكون محاكاة جماعية تقليدية.

وأضاف تارنو أن الاستوديو لا يؤمن بالمراهنة على الطرق “الآمنة” في تطوير الألعاب، لأن التكرار يفقد المشروع روحه الخاصة. وبدلًا من ذلك، أرادوا تقديم لعبة تمتاز بسرعة الإيقاع وأسلوب أركيدي مباشر، وهو ما ساعد Rematch على جذب أكثر من مليون لاعب في أول يوم من إطلاقها.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت