هذا الجيل كان صعبا على شركة سوني كناشر العاب مع خطة للتوجه لدعم الألعاب الخدماتية والتي لم تؤتي ثمارها واكنت النتيجة تأخر استوديوهات البلايستيشن بعملية تطوير الألعاب مما أنعكس سلبا على معدل إصدارات العاب الشركة خلال الجيل.
Hermen Hulst من فريق البلايستيشن أشار من خلال الحديث عن استراتيجية الشركة القادمة بأن الشركة تستهدف إصدار لعبة قصصية ضخمة واحدة على الأقل سنويا، لعبة يمكن القول عنها بانها ترتقي لتطلعات جماهير البلايستيشن.