أخبار ألعاب الفيديو

إداري سابق: Bethesda ليست قادرة على الانتقال فجأة إلى محرّك Unreal Engine

إداري سابق: Bethesda ليست قادرة على الانتقال فجأة إلى محرّك Unrea Engine

محرّك Creation Engine الخاص بشركة Bethesda لاقى اعجاب مجتمع تطوير التعديلات لما يقدّمها من سهولة في تطويرها ولكنّ عدداً من اللاعبين يرى بانّ المحرّك هو سبب كثرة المشاكل التقنية في ألعاب الشركة وقد قام Dan Nanni الإداري السابق في Betheda بالحديث عن سبب التعلّق بالمحرّك قائلاً بأنّ الانتقال إلى محرّك مثل Unreal Engine 5 سيكون صعباً.

السبب هو كون الانتقال من محرّك إلى أخر يعني بأنّ هنالك العديد ن العناصر التي لن تكون جاهزة في المحرّك الجديد والتي يجب بناؤها من الصفر كما أنّك ستنتقل من محرّك تمّ تطويره وبناؤه لألعاب معينة وبطريقة معينة اعتاد عليها المطوّرون الذين سينتقلون الآن إلى بيئة مختلفة بشكل جذري.

Nanni ذكر بأنّ تطوير الشركة لمحرّكها الخاص هو استثمار طويل الأمد وله فوائد منها كون هذا المحرّك مناسب للمشاريع التي ستطوّرها الشركة بعد 6 أو 7 سنوات ولهذا فالشركة ستكون متردّدة في الانتقال إلى محرّك جديد وترك كل ما قامت به مع المحرّك الأصلي خلفها.

شارك هذا المقال

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت