كشف مخرج Clair Obscur: Expedition 33 عن مشواره مع تأسيس استوديو Sandfall الذي قدم اللعبة، و قال أن اللعبة تمتعت بروح المجازفة، وأنها لو كانت مشروعًا تم تقديمه لناشر كبير لكان قد تم تأجيل العمل عليها والتأخر في اعطائها الضوء الأخضر والتشكيك في مدى نجاحها لدرجة قد تجعلها حبيسة الأدراج لسنوات طويلة، وقد يستغرق الأمر 25 سنة حتى نراها.
المخرج Guillaume Broche انتقد كثيرًا صناعة الألعاب والشركات الكبيرة، وقال أن الشغف الذي عمل به مع الاستوديو المؤلف من 32 مطور هو السبب الأساسي في مستوى اللعبة الأسطوري.