كشف المطور Larian على لسان رئيسه التنفيذي “سوين فينكي” عن السبب خلف عدم إقبال الاستوديو على تطوير توسعات قصصية للعبة Baldur’s Gate 3 على الرغم من نجاحها الساحق مبيعيًا وجماهيريًا، وبالرغم من أن ألعاب الآر بي جي الضخمة ذات النجاح المشابه عادةً ما تحصل على توسعات قصصية، وأهمها Cyberpunk 2077 و The Witcher 3.
السبب بحسب فينكي هو أن العمل على توسعة للعبة ناجحة بالفعل هو عمل “روتيني ممل” والاستوديو يطمح لأشياء أكبر وأقوى، وأكثر إثارة للحماسة.
قال سوين فينكي الآتي في تصريحه الأخير:
حاولنا صدقني، ولكن في كل مرة نجلس لنفكر في الأمر بجدية نشعر بأنه أمر روتيني وخانق، ولا نتشجع للمضي به قدمًا”