تحدّث Mark Rubin المنتج التنفيذي السابق للعبة XDefiant على منصة X عن مشاكل سلسلة Call of Duty التي سبق وأن عمل على إنتاجها. المنتج انتقد بشكل أساسي استراتيجية توليد الشعور بالخوف من تفويت الأحداث المؤقتة الذي تركّز عليه Call of Duty لإبقاء القاعدة الجماهيرية عوضاً عن التركيز على الجودة العامة للتجربة.
Rubin يرى بأنّ السلسلة عليها أن تتوجه بشكل أكبر لسياسات Larian Studios مع Baldur’s Gate 3 عوضاً عن اتباع سياسة Activision التي تركّز على الطرق الفعالة للتفاعل مع اللاعبين من خلال التسويق عوضاً عن تقديم تجارب مصممة بشكل أساسي حول اللاعب وكيفية جذبه لقضاء المزيد من الوقت.
Rubin اعترف بأنّ الانتقادات حول استخدام لعبته XDefiant لاستراتيجيات هي انتقادات مبرّرة وهذا الأمر قد كان موجوداً ولكنّ اللعبة لم تكن في تسويقها وتركيزها على الجذب من خلال التسويق بحجم Call of Duty فاللعبة بالكاد امتلكت أي ميزانية للتسويق.
Thank you! A lot of games, Call of Duty included just focus on how to make the most money possible out of the player base. They rely heavily on FOMO marketing and EOMM matches. But I feel like it used to be just more about the quality of the game which would drive players to…
— Mark Rubin (@PixelsofMark) April 29, 2025
@PlayXDefiant @PixelsofMark Just finished another session. I miss the game, and it's not even gone. Thank you for making a game with fans in mind. Activision deserves what's happening to them for putting money and greed over just making a game that's "fun". I'll NEVER go back. pic.twitter.com/P45YA51Q3U
— Meyhem (@Meyhem33) April 28, 2025