أخبار

مطور The First Berserker: Khazan: صعوبة الألعاب يجب أن تكون بغرض التحدي لا أن تُرهق اللاعب

في تصريح جديد لموقع Gamesradar، قال Junho Lee، المدير الإبداعي لمشروع لعبة The First Berserker: Khazan أن اللعبة ستقدم صعوبة متوازنة، وأن الاستوديو المطور لها يعي جيدًا أن صعوبات الألعاب يجب أن تكون متوازنة، فكلما اشتدت كلما كان عليها أن تقدم حوائز تشعر اللاعب بقيمة هذا العناء الذي خاضه، وإلا فسوف يشعر اللاعب بالإرهاق مع مرور الوقت.

يقول أيضًا أن الصعوبة يجب أن تكون بغرض تحدي اللاعب، وإذا بدأ اللاعبون بالشعور بالملل والضغط العصبي، فاللعبة لا تقوم بكل شيء على أكمل وجه.

لعبة The First Berserker: Khazan تصدر غدًا على المنصات المنزلية والحاسب.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت