أخبار

لعبة Assassin’s Creed Shadows لن تمتلك خريطة مزدحمة بالأيقونات و”النقاط المثيرة” لأن مطورها يرغب في إبهار اللاعبين بحجم العالم

تأجيل Assassin's Creed Shadows كان للتحسين من جزئية الباكور

تحدث Jonathan Dumont مخرج لعبة أساسنز كريد شادوز إلى وسائل الإعلام مؤخرًا، وصرح أن زيارة فريق التطوير إلى اليابان غيرت وجهة نظرهم حول تصميم العوالم المفتوحة، حيث شعروا بأن العالم ضخم وأنه مليئ بالتضاريس والتفاصيل الصغيرة، وهو ما أرادوا تقديمه للاعبين ونقله بشكل واقعي. يقول دموات عندما دخلنا إلى إحدى القلاع شعرنا بالإنبهار وقلنا أننا لم نكن نتوقع ذلك. نريد للاعبين أن يشعروا بهذا الشعور بالحجم الضخم في ذلك العالم.

لذلك لن تجد نقاطًا ذات أهمية كل 50 متر في عالم اللعبة لأن الأمور ليست كذلك في الحقيقة،الأمر ليس نقطة اهتمام يتبعها مباشرة نقطة اهتمام،أخرى كل 50 مترًا”، أوضح دومونت. “هناك المزيد من المناظر الطبيعية المفتوحة التي ستستغرق وقتًا أطول لقطعها، ولكن عندما تصل إلى مكان معين، هناك الكثير فيه. تغيرت نسبة الحجم عن أوديسي، وما كنا قد قمنا به من قبل، ثم دقة محاولة تحقيق اهتمام لا يصدق بالتفاصيل في البيئة، بحيث نعمل جهدنا في تصميمه.”

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت