
أعلن المطور Bioware اليوم أن لعبة Dragon Age: The Veilguard لن تكون عالم مفتوح، وإنما ستمتلك مناطق شبه مفتوحة تسمح بالاستكشاف بشكل كبير.
اللعبة تضع المهمات كأولوية، وهي مقسمة إلى مناطق كل منطقة لديها شخصياتها ومهماتها، ويمكنك السفر بينهم بشكل حر ولكن مع وجود شاشات تحميل وبدون انتقال سلس بين المناطق. هذا النظام تم تطبيقه أيضًا في الجزء الماضي، Dragon Age: Inquisitions. ما رأيك فيه؟