أخبار

التحليل التقني للعبة FF7 Rebirth يثبت انها تقدم دقة عرض أقل عند استهداف 60 إطار من FF7 Remake

 

أطلقت قناة Digital Foundry المختصة في الجانب التقني من الألعاب فيديو تحليلي يركز على أداء لعبة Final Fantasy 7: Rebirth التقني على منصة PS5 المنزلية.

الفيديو سلط الضوء على أن اللعبة تقدم دقة عرض أقل من لعبة FF7 Remake في طور الأداء الذي يستهدف 60 إطار في الثانية حيث تقدم Rebirth دقة عرض 1152p بينما نجح الريميك (الجزء الأول من الثلاثية، والذي صدر في 2020) في تقديم دقة عرض أعلى مع 60 إطار بالثانية.

للوهلة الأولى، قد يوحي الخبر بأن اللعبة الجديدة (Rebirth) اسوأ من الريميك، أو أن سكوير إينكس قامت بعملًا سيئًا في الجانب التقني، لكن في الحقيقة وصف الأمر بذلك لن يكون دقيقًا ولا عادلًا، حيث تقدم لعبة Final Fantasy 7: Rebirth مناطق عالم مفتوح ضخمة، وبيئات أكبر وأكثر تشبعًا بالتفاصيل، وهو ما قد يفسر حاجة المطور لضبط دقة العرض للحصول على 60 إطار في الثانية الواحدة.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت