أخبار

ميازاكي: لم يكن المقصد من تطوير Elden Ring صنع لعبة صعبة

قال هيديتاكا ميازاكي في لقاء صحفي أجراه مع وسائل الإعلام أن استوديو Fromsoftware لا يهدف لتطوير الألعاب الصعبة بغرض الصعوبة فقط، وإنما تكون فلسفة تطوير ألعاب الاستوديو مرتكزة على وجوب إيجاد بعض العقبات والصعوبات أمام اللاعب، يكون عليه التفكير والتخطيط لاجتيازها.

وأضاف أن عنصر المجهول أيضًا مهم، وهو ما جعلهم يبنون عالم مفتوح مع Elden Ring، ولكن القرار لم يكن بناء عالم مفتوح من البداية.

 

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت