صرح Bruce Nesmith، أحد المطورين الرئيسين للعبة Skyrim أن تود هاورد لم يكن يرغب في تطوير مشروع Fallout 76 الجماعي، وأخبر الشركة أنها “فكرة سيئة” ولكن مع ضغط اللاعبين على الشركة أضطر هاورد للقبول بالفكرة، وبدأ تطوير المشروع بالتزامن مع Fallout 4.
يذكر أن مجتمع اللاعبين كان يطالب بشكل مستمر بتصميم تجربة لعب جماعي في Fallout على غرار لعبة The Elder Scrolls Online، وهو السبب الذي دفع بيثيسدا للعمل على Fallout 76، وقد ذكرت تقارير سابقة أن إكس بوكس كانت تنوي إلغاء المشروع بعد الاستحواذ على Bethesda.