أخبار

مُطوّر: لم أكن لأحلم بتطوير Pentiment بدون خدمة Xbox Game Pass

Pentiment هي لعبة مغامرة قصصية من أوبسيديان والمُصمم Josh Sawyer للحاسب الشخصي وأجهزة الإكس بوكس. في لقاء جديد مع راديو Waypoint، أكّد Josh Sawyer أنه ما كان ليحلم بمُقترح صنع اللعبة لولا خدمة الغيم باس:

لم أكن لأقترح صنع هذه اللعبة إطلاقًا دون خدمة الجيم باس. حرفيًا لن أقوم بذلك، لا أعتقد أن الأمر ممكن.

العقلية القديمة للناشرين والمطورين تُركز على الاستثمارات الضخمة مع المطالبة بعائدات مالية كبيرة نظير هذا الاستثمار، ولكن الحال ليس كذلك مع هذه المنظومة الاقتصادية.

الجيم باس هو الطريقة الوحيدة التي أتخيل معها أن تكون لعبة كهذه مُجدية تجاريًا.

إنها غير مألوفة وتخاطب فئة صغيرة من الناس، ولطالما أن هذه الفئة مهتمة باللعبة، فهذا يكفينا.

حسنًا، ما رأيكم بما قاله جوش؟ شاركونا في التعليقات.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت