عملية تطوير كل لعبة هي قصة و حكاية ربما لا ترى النور إلا بعد سنوات طويلة و هذا هو الحال مع حكاية تطوير لعبة الآربيجي التاريخية Chrono Trigger من سكوير سوفت و التي عمل عليها فريق تطوير الأحلام كما وُصِفَ في ذلك الوقت و انتهى بها المطاف لتكون واحدة من أفضل ألعاب الآربيجي اليابانية على الإطلاق. أحد المخرجين الذين عملوا على اللعبة هو Takashi Tokita و لكن المفاجأة أن توكيتا لم يكن سعيدًا على الإطلاق بالعمل عليها!
Takashi Tokita أكد في لقاء جديد مع فامتسو أنه في حقيقة الأمر كان يعمل على إخراج لعبة Live A Live و التي أُعلِنَ الريميك الخاص بها للسويتش مؤخرًا، و في ذلك الوقت توكيتا كان يرى أن كرونو تريغر هي لعبة منافسة لمشروعه العزيز و كان يعاملها كعدو افتراضي! و من ثم أتى القرار من الشركة بأن يعمل على إخراج كرونو تريغر لأنها كانت تواجه مشاكل في التطوير و توكيتا يقول بأن الأمر كان مؤلمًا جدًا بالنسبة له!
توكيتا يقول بأن اللعبة وقعت بين المطرقة و السندان تجاريًا (بين كرونو تريغر و فاينل فانتسي6) كما صدرت لعبة Mother 2 من ننتندو بنفس الفترة و لذلك لم تنجح اللعبة في تحقيق المبيعات المتوقعة و لم تتحول إلى سلسلة، و لكن الأجيال توارثت اللعبة بشغف و إخلاص في منظوره و هذا ما منح اللعبة فرصة للعودة و الظهور من جديد و هو سعيد لأنه ما زال على قيد الحياة شاهدًا على عودة اللعبة.
