أخبار

كابكوم تكشف كيف أضحت Monster Hunter World صيحة عالمية: قلنا لا للمحمول!

لا شك أن شركة كابكوم اليابانية في مُنتهى السعادة تجاه المبيعات الكاسحة التي حققتها لعبة Monster Hunter World ، و التي باعت أكثر من 12 مليون نسخة عالمياً على البلايستيشن4، الإكس بوكس ون و الحاسب الشخصي، و لكن كيف تحقق هذا النجاح الكاسح لهذه السلسلة التي بدأت دورة حياتها على جهاز سوني المنزلي البلايستيشن الثاني؟

كابكوم تُجيب عن هذا السؤال:

السبب رقم واحد: اللاعبون أرادوا منا أن نقوم بإطلاق ألعابنا على الأجهزة المنزلية. في الأعوام التي سبقت إطلاق Monster Hunter World كُنا نُركز على المحمول، و ربما كان هذا يُقلل من فرصنا. وجدنا أن اللاعب في العالم الغربي يُفضل التجربة المنزلية على الشاشة الكبيرة .

كابكوم تحدثت أيضاً عن أسباب أخرى مثل عدم إصدار اللعبة بصورة متزامنة في الماضي، مما سمح للعبة بتشكيل مُجتمع عالمي من اللاعبين هذه المرة و منذ البداية.

اللعبة متوفرة في الأسواق.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت