من خلال تقريرها المالي، أكدت Activision Blizzard أنها حققت عائدات عملاقة من المحتويات الرقمية في العام 2016، المحتويات الرقمية تتضمن المحتويات الإضافية القابلة للتحميل، الرخص الموسمية، عمليات الشراء-داخل-التطبيق أو الMicrotransactions.
عائدات الشركة من خلال المحتويات المذكورة وصلت إلى 3.6 بليون دولار وبارتفاع وصل حتى 126% مقارنة بعام 2015. بالإضافة إلى ذلك فإن عدد اللاعبين الفاعلين لألعاب الشركة وصل إلى أرقام قياسية: 50 مليون لاعب فاعل شهرياً خلال 2016 لألعاب آكتفيجن (رقم قياسي)، و 36 مليون لاعب فاعل شهرياً لألعاب بليزارد (رقم قياسي)، و 405 مليون لاعب فاعل لألعاب King (المسؤولة عن Candy Crush).
